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小游戏的社交分享微信的一记昏招?

来源:博天堂官网 | 时间:2018-07-01

  然而随后画风一转,小游戏的社交复活玩法让各种微信群几乎全军覆灭,有朋友称一晚上最多能刷出四五百条小游戏分享链接,一大块一大块的小游戏链接宛如牛皮癣般的存在,让人有卸载微信的冲动,多年良好的用户体验,一下子被小游戏拉低。

  小游戏开放发布22天,上线多款,相比于腾讯系的对战类小游戏(麻将、棋牌、坦克大战等),第三方开发的小游戏基本上都是移植搬运以往的轻量级手游及H5爆款游戏,爱消除、棋牌、弹一弹、飞刀手……无不是在其他平台已经验证过的热门游戏。

  在我个人的好友游戏列表中,基本上能够以《跳一跳》作为分界线,排名在跳一跳前面的不过五六个,玩游戏的好友数在100-300多不等;排名在跳一跳后面的,玩游戏好友人数迅速跌落,10名以后的小游戏基本只有个位数的好友在玩,马太效应在社交化分享的推动下被迅速放大。

  游戏结束时得分画面中,也有引导玩更多游戏的信息--实际上是放出二维码引导关注公众号,当你关注了以后,公众号菜单栏中还会有更多游戏的二维码引导用户关注另一个公众号,如此循环反复,不断通过这种方式导流吸粉、沉淀用户。

  小游戏未来开放的功能无意会越来越多,据微信团队透露,小游戏正在探索上线红包玩法:如无法通过某项关卡时,可以通过发红包的方式邀请好友帮助。而更多相关接口也会陆续开放。

  小游戏的玩法也会不断丰富,与视频、图文结合,与社交拼团、砍价结合,与相机摄像、语音输入等功能的结合,都是未来很有可能的方向。相信以后的小游戏也不仅仅是游戏,还能关联更多娱乐休闲IP,还能与电商及线下相关联。

  按照手游的发展路径,小游戏会有从轻向重的发展趋势。目前小游戏代码容量限制在4M,热门小游戏主要集中在休闲、益智、对战类游戏上,一旦代码包放宽限制,将会不断涌现大型重度游戏。而随着网速的5G升级、手机性能不断升级,硬件已经不成问题,小游戏的重度化应该会是必然。

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